Interface Aufbau für iPhone RPG
Januar 10th, 2009
Während ich noch versuche herauszufinden wie man mit OpenGL ES in eine Textur rendert, kam die Frage auf wie ich das Interface gestalten soll?
Möglichkeiten gibt es genug, hier mal klassische Beispiele:
Oder wie ich es schon bei einem RPG auf meiner Elfe gesehen habe:
Irgendwie läge es mir aber doch sehr am Herzen einige Möglichkeiten die uns das iPhone bietet einfliessen zu lassen. Weniger dauerhaft sichtbare Knöpfe, welche die 3D Sicht unnötigerweise verkleinern, und die eventuell mit etwas größeren Fingern schlecht zu bedienen wären. Bewegung der Party durch innerhalb der 3D Sicht definierter Bereiche, Änderung der Partyaufstellung durch Drag’N'Drop, usw. Ein ganz grober Aufbau könnte eventuell so aussehen:
Was haltet ihr von der Idee? Oder habt ihr vielleicht bessere Vorschläge?
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