GORC – Nächster Halt: Objektklasse

Februar 6th, 2009

Die meisten Grundfunktionen sind ohne zu murren in ihren neuen Singleton-Heimen (Screen, Timer, Image) verschwunden. Die Game Klasse nimmt auch langsam Form an :)

Der nächste Schritt ist die Objekt Basisklasse für die Spielelemente. Erst einmal will ich sehen wie es sich in freier Wildbahn verhält, da es sich ja auch um eventuelle Animationen kümmern muss. Ohne Löve muss ich mich ja diesmal selbst darum kümmern *lach*

Was mir aber aufgefallen ist, in der Löve GORC Version hat jede Objektinstanz eine eigene Bildinstanz gehabt… was natürlich nicht unbedingt ressourcenschonend war. Diesmal habe ich aber darauf geachtet das ein Bild nur einmal geladen wird und bei jedem weiteren “Laden” aus dem Cache genommen wird.

Ich komme also voran… und das trotz Erkältung und extrem langsamem Denkprozess xD

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