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iPhone SDK & OpenGL ES – Erste Versuche

Ich habe ihn gewagt, den Sprung ins kalte Wasser *bibber* Nachdem ein erster Blick auf Objective-C mir ein ungutes Gefühl in der Magengegend verursacht hatte, war ich drauf und dran die Flucht anzutreten.

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NSMutableDictionary *aDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
 
[aDictionary setObject: @"Ei" forKey: @"egg"];
[aDictionary setObject: @"Auto" forKey: @"car"];
[aDictionary setObject: @"Hallo Welt!" forKey: @"Hello, world!"];
 
NSLog([aDictionary objectForKey: @"Hello, world!"]);
 
[aDictionary release];

Zu ungewohnt schien mir die Syntax. War da nicht ein “C” im Namen dieser Programmiersprache?

Aber der erste Eindruck kann auch täuschen. Ein wenig Tutorials wälzen, zwei Texturen aus Wolf 3D und etwa drei Tage später, sah die Geschichte dann schon ganz anders aus:

3d_engine_01.jpg 3d_engine_02.jpg 3d_engine_03.jpg

Ich bin begeistert! Und soo viele eckige Klammern muss ich dazu gar nicht mal nutzen *lach* Mal schaun, vielleicht bastel ich was in Richtung Eye of the Beholder & Co…

Hier noch ein paar Links zu hilfreichen Seiten:

1 comment Januar 8th, 2009

Ein kleiner Game of Robot Clone

Wer sich ein wenig mit Spieleprogrammierung beschäftigt und auch mal schaut was sich so abseits von C/C++, Java & Co. tut, ist vielleicht ja schon auf die Löve – Free 2D Game Engine gestoßen? Im Grunde genommen: Löve = Lua + SDL. Programmiert sich wirklich schön und läuft unter Windows, Linux und Mac’s.

szene2-0.png

Ab und zu werkel ich an einem Game of Robot Clone herum, dem ich nun einen Platz in meinem Blog gewidmet habe. Erwartet aber (noch) nicht zu viel xD

Januar 7th, 2009


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