Las entradas guardadas bajo 'iPod / iPhone
Sólo sentarse y escuchar mis discos Shorty del iPod Touch con el reproductor de Moblin Media. Amazing si tenemos en cuenta que todavía firmemente que esta mañana ha sido, no (todavía). Por lo menos no con el iPhone y el iPod Touch ungejailbreakten (una fuga de la cárcel ha hecho mi favorito siempre ha de alguna manera más lento).
La información que viene todavía, por el camino de Wutzara :)
En mi repo Moblin ya un par de paquetes libimobiledevice (, usbmuxd, ifuse). Desafortunadamente, hay un montaje con éxito un poco en el camino de la mano de obra. ¿Por qué ahora no pueden todavía feliz con un paso a paso las instrucciones.
Un poco de material de lectura que doy a usted el momento, pero todavía en el camino:
HOWTO con Linux en el iPhone e iPod Touch acceder a
la sincronización de iPhone en Linux
la sincronización de iPhone en Linux, parte 2
06 de febrero 2010
Había dado a entender que ya hace unas semanas el redsn0w "Test Version" intentado. Bueno, como aquí su iPod, pero siempre tenía que iniciar a través de PC, ha sido la fuga tan rápidamente, como me había imaginado que juegue en ella xD
Pero acaba de llegar el mensaje de bienvenida por el suministro de noticias: Él está aquí!
Aquí está el hilo con la descarga: El parche LLB 24kpwn ... aka sin ataduras
Y aquí hay un tutorial para Windows que acabo de encontrar: sin ataduras Jailbreak Tutorial (sin logo de arranque personalizado)
He probado todavía ... pero aquí en el programa de prácticas que realmente suficiente "tiempo", pero me tocan la bocina mi cable han dejado en casa: (Puede intentar Estoy esperando con el bien hasta el fin de semana. Desde entonces he resto esperamos lo suficiente . Antes no, debo pero definitivamente obtener algunos detalles más sobre lo que el software es realmente vale la pena para cortar con ella. Para un sitio de construcción "multi-touch" conmigo cada día me gusta reír * * rumschleppen
Si has probado el jailbreak, que sería bueno si me das tus experiencias aquí podríamos hacer llegar guiño * *
Feliz jailbreaking:)
11 de marzo 2009
Imagina que delante de ella sólo un pequeño juego para el iPhone y que escribe en alemán. Pero debido a que desea hacer un llamamiento a la mayor audiencia posible, debe haber una versión en Inglés. Pero, ¿cómo ir haciendo este problema? Una vez en google un poco.
En el directorio del proyecto Xcode que envíe a dos directorios: "de.lproj" y "en.lproj"
Ahora se adapte a su proyecto mediante Agregar -> Nuevo Archivo ... - Otros ->> Cuerdas de archivos Dos archivos añadidos Localizable.strings ". Uno en la de.lproj "y el otro en la" en.lproj "directorio.
Su proyecto juicio, debe tener el siguiente aspecto:
A veces he tomado como un ejemplo de un menú principal, el código todavía se parece a esto:
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| MenuItemFont itemFromString : @ "Starte Spiel" target : self selector : @selector ( startGame : ) ] ; MenuItem * help = [ MenuItemFont itemFromString : @ "Hilfe" target : self selector : @selector ( help : ) ] ; MenuItem * start = [itemFromString MenuItemFont: @ "Empezar Juego" objetivo: Selector de sí mismo: @ selector de inicio del juego (:)]; MenuItem * ayudar a = [itemFromString MenuItemFont: @ "Ayuda" de destino: Selector de sí mismo: @ selector (ayuda:)] ; |
Las cadenas "abrir el partido" y "ayudar a reemplazar" nosotros los NSLocalizedString () la función StartGameKey. HelpKey y dar ahora qué cadena queremos tener la agencia en traducir, por supuesto;)
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| MenuItem * start =
[MenuItemFont itemFromString:
, @ "" ) NSLocalizedString (@ "StartGameKey", @ "")
@selector ( startGame : ) ] ; objetivo: Selector de sí mismo: @ selector (inicio del juego:)];
* Ayudar a MenuItem =
[MenuItemFont itemFromString:
, @ "" ) NSLocalizedString (@ "HelpKey", @ "")
@selector ( help : ) ] ; objetivo: Selector de sí mismo: @ selector (ayuda:)]; |
Incluso nuestros dos Localizable.strings editar archivos, para de este programa se hace nuestra cadenas traducidas más tarde.
Para el alemán:
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| "Starte Spiel" ; "StartGameKey" = "abrir el partido";
"Hilfe" ; "HelpKey" = "Ayuda"; |
e Inglés:
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| "Start Game" ; "StartGameKey" = "Start Game";
"Help" ; "HelpKey" = "Ayuda"; |
Y ya que hemos entregado al iPhone las mejores traducciones de idiomas:) es un lenguaje, se fije, para los que vamos a ofrecer ninguna traducción parece ser la traducción al Inglés tomado lo que es, en muchos casos, completamente bien.
13 de enero 2009
Si bien todavía estoy tratando de averiguar cómo hacer que OpenGL ES en una textura, se planteó la cuestión de cómo diseñar la interfaz?
Existen suficientes ejemplos que aquí una vez clásico:
O, como he visto en un juego de rol en mi elfa:
De alguna manera sería muy importante para mí, pero algunas de las formas que nos ofrecen para integrar finalmente el iPhone. Menos botones permanentemente visible, lo que reduce la vista 3D de forma innecesaria, y que eventualmente serviría poco con los dedos un poco más grande. Propuesta por el partido dentro de la vista en 3D de las zonas definidas, el cambio del establecimiento de las Partes mediante arrastrar y soltar, etc Una estructura muy aproximada podría tener el siguiente aspecto:
¿Qué te parece la idea? O usted podría tener mejores sugerencias?
10 de enero 2009
Me atreví a saltar al agua fría * * escalofrío Después de un primer vistazo a Objective-C me había causado un mal presentimiento en mi estómago, estaba a punto de proceder con el vuelo.
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| aDictionary = [ [ NSMutableDictionary alloc ] init ] ; [ aDictionary setObject : @ "Ei" forKey : @ "egg" ] ; [ aDictionary setObject : @ "Auto" forKey : @ "car" ] ; [ aDictionary setObject : @ "Hallo Welt!" forKey : @ "Hello, world!" ] ; NSLog ( [ aDictionary objectForKey : @ "Hello, world!" ] ) ; [ aDictionary release ] ; NSMutableDictionary * unDiccionario = [[ NSMutableDictionary Alloc] init], [setObject unDiccionario: @ "huevo" forKey: @ "huevo"], [setObject unDiccionario: @ "Auto" forKey: @ "coche"], [unDiccionario setObject: @ " ¡Hola, mundo! "forKey: @" Hola, mundo! "]; NSLog (unDiccionario objectForKey [: @" Hola, mundo! "]); [] Comunicado de unDiccionario; |
Parecía muy extraño a la sintaxis. ¿No había una "C" en el nombre de este lenguaje de programación?
Pero las primeras impresiones pueden ser engañosas. Un pequeño tutorial, rollo de dos texturas de Wolf 3D, y unos tres días más tarde, la historia entonces era muy diferente:
Estoy muy contento! Y Soo soportes muchas no tengo tiempo para usar la mirada * * lach veces, tal vez juguetear hacia lo que Eye of the Beholder & Co ...
Éstos son algunos enlaces a páginas útiles:
08 de enero 2009