iPhone SDK et OpenGL ES - Premiers essais

8 janvier 2009

Je n'osais lui sauter à la fin de profondeur * * frisson Après un premier regard sur Objective-C m'avait fait un mauvais sentiment à l'estomac, j'ai été à peu près à effectuer le vol.

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 aDictionary = [ [ NSMutableDictionary alloc ] init ] ; [ aDictionary setObject : @ "Ei" forKey : @ "egg" ] ; [ aDictionary setObject : @ "Auto" forKey : @ "car" ] ; [ aDictionary setObject : @ "Hallo Welt!" forKey : @ "Hello, world!" ] ; NSLog ( [ aDictionary objectForKey : @ "Hello, world!" ] ) ; [ aDictionary release ] ; NSMutableDictionary * aDictionary = [[ NSMutableDictionary alloc] init], [setObject aDictionary: @ "oeuf" forKey: @ "oeuf"], [setObject aDictionary: @ "Auto" forKey: @ "voiture"], [aDictionary setObject: @ " Bonjour tout le monde! "forKey: @" Bonjour, monde! "]; NSLog ([objectForKey aDictionary: @" Bonjour, monde! "]); [Communiqué] aDictionary; 

Semblait trop étrange de la syntaxe. N'était-ce pas là un «C» dans le nom de ce langage de programmation?

Mais les premières impressions peuvent être trompeuses. Un petit tutoriel, rouler deux textures de Wolf 3D, et environ trois jours plus tard, l'histoire a alors regardé tout à fait différente:

3d_engine_01.jpg 3d_engine_02.jpg 3d_engine_03.jpg

Je suis ravi! Et de nombreux supports soo je n'ai pas le temps d'utiliser le regard * * lach fois, j'ai peut-être vers ce chaudronnier Eye of the Beholder & Co ...

Voici quelques liens vers des pages utiles:

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1 Commentaire

  • Première araignée | Septembre 5th, 2009 à 08:51

    Je vous remercie! Message de la ZTS


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