界面设计的iPhone冒险
2009年1月10日
虽然我仍然试图找出如何呈现在纹理的OpenGL ES,这是问题出现了如何设计界面?
这里有足够多的一次典型的例子:
或者,正如我已经看到了关于我的小精灵冒险:
不知怎的,这将是我,但仍然非常珍惜我们的一些方法的iPhone已纳入其中。 减永久可见按钮,减少不必要的三维视图,并最终将成为不良,稍大的手指。 议案规定的领域内的三维视图,以党的drag'n'drop改变党的成立,等等一个非常粗略的结构可能是这样的:
你怎么看的呢? 或者你可能有更好的建议?
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入学提起下: 编程 , 为iPod / iPhone
