昔日的2009年2月
現在,然後你還是可以找到有趣的事情在YouTube上下載的,你看這一項,甚至提供許多視頻下載工具。 但如果有一個凸起播放列表? 而且你甚至可能是最高分辨率視頻?
YouTube的消旋似乎是解決方案。 由於 Python的,它應該對所有重要的操作系統。 我測試了它在Linux這裡的夜晚... Windows是唯一的一個指南在這裡: YouTube服務在Windows XP下分升
一個警告,但儘管如此,它沒有 GUI! 因此,閱讀說明和飼料的腳本手工使用參數。
如果一個人而不是URL指定的URL的視頻播放列表,它吮吸一整個列表。 使用- B優太美麗,也不是高清晰度視頻。
精細玩具:)
2009年2月15日
週二,我注意到一個平穩,但仍然一傢伙,誰可能是一個有缺陷的筆記本電腦,而不是某個地方周圍 ... 24小時後,我已經說服他借給我這個;)
1.6千兆赫,512 MB內存,40 GB硬盤驅動器... WiFi,藍牙,DVD刻錄機 ...我們真正想要的工作? 我會的,DVD驅動器只有當它願意和閂鎖 256不幸的是打破了一個位置,感謝 Memtest,並已拆除。 但除此之外,他正在運行,並且我設置厲害。
Archlinux Openbox的以我與其他。 但是這一次我只想多一點時間在Conky的投資,錯失或dzen2桌面更加個性。
如果筆記本證明太好實習期間,我開始在兩個星期願意,我會願意購買破碎順利天使*笑*和為此付出一點更多的內存,然後將 ...幾乎一Eee個人電腦;)
2009年2月15日
昨天有計時器的問題得到解決,不知何故我現在可以奉獻的場景。 在這裡,我想,但讓我們不容易去野生方案上,花了整個事情幾次相當 Bedenkminuten微型
第一次我一直在尋找一個可愛的地圖編輯器和平鋪發現。 是用Java編寫並運行這樣好的也認真參與任何操作系統。 我也覺得很方便,卡都存儲在XML和可分配給對象在地圖編輯器其屬性。
後者例如有用的,如果你如插入一個備忘錄。 因此,這一個已經可以在設計的卡丟失其內容。 或他們的目標領域的傳送點心靈傳輸 ...罰款的事:)
在國內,我將節省大約 3個現場二維陣列。 在一樓的地磚。 為什麼? 我注意到在機器人三,它看起來不很漂亮,如果在森林wegätzt牆,因為當時有一個白色的瓷磚,中間的森林。 這將是很好,如果有會出現在我的帳戶棕色森林土。 這正是讓我做我的第一個數組(我打電話,讓我一層 0次微型)。
第一層將包含所有其他非全國人大遊戲對象。 而在第2層的屋頂,然後一切可以運行在長期查理。 查理你在我的帳戶只在一所房子,是不是引起更多的二層和我們有同樣的效果在機器人比賽的屋頂:)
NPC和所有對象都存儲在每一個列表。 然後這些不sooooo長時間延遲,我必須有,儘管所有的可能性多個對象在同一個領域。 由於這種情況的話,我相信,只要球員拋棄的對象。 或者是因為我錯過了什麼?
目前,我已經為每個對象自己的巴紐兼容,但不幸的是各種瓷磚沒有那麼大。 所以這裡要再談一個單一圖像獲得完全tileset。 一個或兩個轉變到對象的基類,甚至認為沒有什麼問題將得到解決。
我希望的時刻,我仍然創造所有這一切在本星期內,因為這樣我可以發洩再次在GUI;)
於2009年2月8日
因為有愛一切都運作得很成功,我抄了定時器和開關作為預防措施,所有浮動整數變量。 這帶來了一個不錯的突發速度和抨擊我的動畫完美。 只是我想利用液態物體運動和一切開始打勾。 所以,一切轉換回浮動。 現在他們更流暢,但他希望是愚蠢又啞,20醫科損失:(
,必須有更好的... ...我們將目光
2009年2月7日
最基本的功能沒有雜音在他們的新家園辛格爾頓(屏幕,定時器,圖像)消失。 遊戲類還需要慢慢形成:)
下一步是對象的基類的遊戲元素。 首先,我想看看它是如何在野生環境的行為,因為它必須照顧也對任何動畫。 沒有愛,我應該關心自己,所以這一次*笑*
我已經注意到在愛情 GORC版本每個對象實例都有自己的實例圖片 ...這當然不一定是資源。 這一次我得到了措施,確保圖像加載一次,並會採取任何其他的“商店”從緩存。
因此,我站出來 ...,而且,儘管寒冷和思維過程極為緩慢微型
2009年2月6日
前一段我還不敢肯定。 但是,沒有我剛回答賀克的評論,有Ð(再次),而印象深刻,我的思想的繼承變量和函數的父類的小子。
我承認我是來真的不知道我應該做的事情,比如“虛擬”和“保護”。 不過,如果我的例子:
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| 一流形象
(
...
uint x , uint y ) 無效畫(uint uint 的x,y)
(
...
)
...
)
Image 動畫 類 :圖像
(
...
無效畫()
(
, 1 ) ;畫(1,1);
)
...
) |
的確,為什麼要抱怨上帝的意志是D編譯器,類不繪製動畫 uint(“uint)函數? 我的理解是,他們仍然應該繼承自Image類,對不對? 好,感謝谷歌,我是這樣看:
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| 一流形象
(
...
uint x , uint y ) 無效畫(uint uint 的x,y)
(
...
)
...
)
Image 動畫 類 :圖像
(
...
draw ; 別名形象。 畫 繪製;
無效畫()
(
, 1 ) ;畫(1,1);
)
...
) |
唷! 慢慢地,我真的覺得誰不處理的面向對象的原則,在睡眠中,應讓手指的D:(
所以...我買的C + +,這涉及我的無知有點親切,並嘗試了解它;)
2009年2月5日
我剛才問什麼是最有意見給我否認 Askimet插件暗示。 賀克的評論之前,我一直再用手掏的垃圾郵件過濾器...至少有這樣的插件can決定慷慨地給我,但其他兩個四小時內,我什至沒有看到。 如果這不是垃圾郵件?
無論如何 Askimet現在只有一次,我寧願要過濾一些意見手。
2009年2月5日
在這裡我的舊筆記本電腦 GORC運行得太慢。 這主要是因為情感的使用OpenGL。 SDL的一個 2D遊戲引擎就足夠完美。 眼鏡。 但是,現在怎麼辦?
其實一個非常好的時機 GORC在一個“真正的”編程語言編寫新的和喜歡使用SDL庫。 最後,我需要不超過 SDL的,SDL_mixer和SDL_image。 後來還是南湖為腳本,但在那之前還有時間 ...
在短期來這裡列出四種語言:C語言,C + +,基本的,免費數字火星四,後者我一直想聞一多一點密切合作。 該圖書館的所有支持我的選擇。
C和C + +不喜歡我寫的太多了。 幾乎可以被編譯的一切,我只是愛的語法:)
免費基本就像一個 C的快速基本語法。 可以編譯,但可惜只適用於 Windows和Linux。
D將可能是“更好”比C + +。 在何種程度上很容易在一個項目像GORC影響,不知道。 編制設計擴頻,非常感謝容易在C / C + +。 因為我還從來沒有真正的管理,這讓我的程序編譯通過。/配置&作出。 只是太貴了所有*笑*
在這裡,一次小一目了然的方向D輯:
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| . sdl ; import tango. io . Console ; void main ( ) { try { DerelictSDL. load ( ) ; } catch ( Exception e ) { Cout ( "Could not load the SDL shared library. \n " ) ; return ; } SDL_Init ( SDL_INIT_VIDEO ) ; SDL_SetVideoMode ( 640 , 348 , 24 , SDL_SWSURFACE ) ; SDL_WM_SetCaption ( "GORC" , null ) ; mainLoop : while ( true ) { SDL_Event event ; while ( SDL_PollEvent ( & event ) ) { switch ( event. type ) { case SDL_QUIT : break mainLoop ; default : break ; } } SDL_Delay ( 10 ) ; } Cout ( "Oki Dokili. \n " ) ; SDL_Quit ( ) ; DerelictSDL. unload ( ) ; } 進口廢棄。sdl的。sdl的; 進口探戈。 印務局。 控制台; 無效的主要()(嘗試 (DerelictSDL. 負載 ();) 趕上 (例外五)(法院(“ 無法加載SDL的共享庫。\ ñ”); 返回;)SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_SetVideoMode(640,348,24,SDL_SWSURFACE); SDL_WM_SetCaption(GORC“, 空); mainloop: 雖然 (真)(SDL_Event事件而 (SDL_PollEvent(&事件))(開關 (事件 。 型)( 案件 SDL_QUIT: 打破 mainloop; 默認: 打破;))SDL_Delay(10);)法院(“衝電氣 Dokili。\ ñ”); SDL_QUIT()DerelictSDL。 卸載 ();) |
所以? 我買了什麼呢?
2009年2月3日
起初不太高興,但舊的筆記本電腦被重用。 XP中我並不需要安裝它... Ubuntu的相似緩慢和制止。 但我不小心碰到了SliTaz分佈。 25 MB的現場專輯“大”,而且只需要大約 30秒的時間開機(安裝盤還持續了不到5分鐘)。 令人驚訝的是,就在那時,所有的應用程序(除了Firefox和開放式辦公)可以立即開始。 而且還必須做沒有最新版本的所有程序和庫! 現在甚至編譯的愛,我可以住在SliTaz。 如果...
因此,它不過是一Archlinux與 Openbox的,Conky的和Pypanel越大。 過了不多的修修補補,我更加對 1440 × 900分辨率我的液晶顯示器:)雖然都有點慢比SliTaz(SliTaz在啟動的所有程序已經加載到內存中,因此所有的反應非常快),但你也可以這個舊框恢復工作得非常好。 愛解決一些更改後的源代碼將編譯即使沒有異議。
負的編程是在GORC但不幸的事實,愛 OpenGL的,我可以做的,是沒有硬件加速。 因此,始終有3-6幀每秒*壓制 *我想我,然後又大聲笑什麼 * *
2009年2月1日